“Opravy, opravy a opravy. Počkat, co je to za rohem? Aha, další oprava!” Tak nějak by se dalo diskutovat o připravované verzi 1.4.3, která vyjde ve středu 7. listopadu. V předešlém “Pretty Scary Update” bylo přidáno mnoho a to se samozřejmě nevyvarovalo dalším chybám.
6.11.2012: Vzhledem k závažnějším chybám, které tato verze obsahuje, bude během týdne vydána 1.4.4 pre-release. Na oficiální vydání si pravděpodobně počkáme až do dalšího týdne.
- Očarovaný předmět ztrácel průhledné pozadí při najetí na některé políčko na beacon bloku.
- Smaragd (emerald) šel správně vykopat minimálně železným krumpáčem, ale blok z devítí kusů i dřevěným, což je špatně.
- Zvuk se po vystoupení z vozíku nevypnul.
- Kostlivci, kteří nosili meč, mohli střílet šípy.
- Šípy se nezabodávaly do mobů.
- Když některý předmět zapadl do značky nebo jiných bloků, které nezabírají celé místo 16×16 pixelů, tak někdy nemohl být sebrán.
- Kovadlina neměla správný kolizní box.
- Dveře v creative modu po rozbití vypadly.
- Opraveno padání hráče přes nenačtené chunky.
- Zvuky už nejsou tzv. “server-side”, nyní je obstarává Váš klient, takže by už nemělo být slyšet žádné opoždění.
- Položení dvou dřevěných slabů dělalo špatný zvuk.
- Růžové barvivo neobarvilo horní část ovce.
- Teleportování k někomu přes /tp do jiného světa Vás sice přesunulo, ale na souřadnice ve Vašem světě. Nyní už /tp funguje třeba i k teleportaci mezi normálním světěm a Netherem.
- Opravena špatná textura při otevření vrátek v plotu.
- Při rozbití vozíku mohl mob uvnitř zmizet.
- Při změně barvy jména se špatně vypočítalo tmavé pozadí.
- Velcí slimes nemohli být zraněni mečem.
- Opět šlo duplikování padajících předmětů jako písek, štěrk nebo dračí vejce.
- Mob, který prošel portálem do Netheru, byl okamžitě poslán zpět. Nyní tedy musí mob z portálu vystoupit, aby ho mohl znovu použít.
- Opraveny některé animace při neviditelnosti.
- Spodek kovadliny se v rámečku špatně zobrazoval.
- Zobrazené skóre po smrti byla vždy nula.
- Pokud se postavil blok na aktivovaný portál do The End, tak všechny eye of ender měly průhledné strany.
- Na multiplayeru nefungují NBT data v rámečcích. Například obarvená kožená zbroj se v něm zobrazí neobarvená.
- Kaktus položený do květináče u nějakého bloku je průhledný.
- Občas hráč utrpěl zranění pádem při běhu z výšky dvou bloků.
- Rychlé rozbijení bloků občas přehrálo zvuk dvakrát.
- Hudebním diskům nezůstávalo změněné jméno z kovadliny po přehrání v jukeboxu.
- Po obarvení psího obojku zůstalo barvivo v inventáři.
- Cedulím už nemizí text.
- Pokud strom vyrostl a koruně překážel slab, tak byl zničen a nahrazen listy.
- Pokud se v knize zmáčkl enter k přeskočení na další řádek, tak fungoval jen jednou. Nyní se dají dělat mezi řádky mezery.
- Když se vytvoří Wither na obtížnost peaceful, tak se na vteřinu objeví a zmizí. Tím přijdete o tři drahé hlavy, takže nyní už vytvořit nejde a suroviny tedy zůstanou.
- Pokud sestoupíte v creative modu z velké výšky asi na dva až tři bloky k zemi a přepnete na survival, tak Vás tento malý pád zabije.
- Dračí vejce znovu vydává částice.
- Zasazená brambora nebo mrkev občas vypadla ze země i při normálních podmínkách (voda a světlo).
- Mapy v rámečcích se z větší dálky zobrazují špatně.
- Vozík by už neměl za jízdy problikávat, pokud se díváte určitým směrem.
- Padající kovadlina si nezachovávala svůj původní směr položení.
- Opravena chyba, kdy se dalo odhlášením a přihláším do hry předejít zranění pádem.
- Pokud se zničil blok vedle otevřeného poklopu, tak se zavřel.
- Liána, keřík nebo leknín měl šedivou texturu, pokud se držel v ruce z pohledu třetí osoby.
- Kostlivec už nestřílí okamžitě po Vašem spatření, jako to bylo doteď.
- Opraveno špatné umístění textu v demu hry s rozlišením 4:3.
- Hra už nepíše “Your game mode has been changed”, pokud ho změníte na ten samý, který máte.
- Předměty na zemi už nezastaví vozík.
- Starý kolizní box truhly byl přizpůsoben na novější menší truhlu.
- Předměty s NTB tag se na zemi nestackovaly do sebe.
- Položená páčka před otevřené dveře se už nerozbije.
- Squid by se už neměl objevovat na malých vodních plochách (třeba zdroj vody 2×2).
- Různé stavby jako písečný chrám by se neměl generovat ve špatném biomu.
- Při běhu se od země zobrazují správné částice.
- Opraveno špatné zaměření žebříku, kdy se občas vybral blok za ním.
- Žádný mob by se už neměl pokoušet přeskočit plot z nether bricks.
- Truhly na multiplayeru se nezaseknou otevřené.
- Opraveno zranění pádem při skoku z různých výšek do vody vysoké jeden blok.
- Hořící šípy opět zapalují tnt.
- Opravena chyba, kdy po zapnutí detailnějších popisů přes F3 + H zmizel styl písma italic u přejmenovaných předmětů.
- Předměty v truhle v levém horním rohu nešly duplikovat pomocí pick block.
- Někdy tnt vypadlo jako předmět na zem, pokud bylo zapáleno jiným.
- Neviditelnost někdy mohla skončit dříve než opravdu měla.
- Dračí vejce bylo na některých částech průhledné, pokud nad ním byl položen blok.
- Seed “QUATREPOINTDEUX” nefungoval a spadla při vytváření hra.
- Netopýr Vás mohl odstrčit například do zdi, takže hráč utrpěl zranění.
- Když se hráč připojil s nastavenou obtížností jinou než v rozmezí 0 – 3, tak server spadl.
- Položené rámečky už nemizí po vypnutí a zapnutí hry.
- Pokud se vytvořil sněhulák na nášlapné destičce, tak v dešti neutrpěl žádné zranění.
- Zvuky netopýra upraveny na hlubší a nejsou tolik pisklavé.
- Už neutrpíte zranění na konci kolejí, ze kterých spadnete s vozíkem na jiné níže.
- Pokud bylo u spawneru nastaveno maximální a minimální prodlení nula, tak to při hraní shodilo hru.
- Lektvar slabosti (weakness) znemožňovalo rozbít obraz nebo rámeček.
- Nether portál způsoboval snížení fps při procházení více entit najednou.
- Ender perly opět teleportují, pokud je hodíte a během toho se odhlásíte a přihlásíte.
- Skočení na zasazené brambory nebo mrkve je nezničilo.
- Jestli má hlava nastavený některý nick hráče a rozbije se, tak ji skin zůstane.
- Wither už nemůže zničit End portál.
- Opraveno to, že pokud se dal rámeček do rámečku a zničil se, tak vypadl jen jeden.
- Jméno mapy se po kopírování ztratilo.
- Při vyhození a zároveň položení postele se vytvořila jen půlka.
- Postel už po zničení v creative modu nevypadne.
- Cobblestone zdi mají správný kolizní box.
- V adventure modu nástroje fungují opět správně. Dříve šlo například ničit dřevo krumpáčem, ale blok se nezískal a zůstal na místě.
- Houby už na bedrocku nahoře nad Netherem nenajdete.
- Opraveny některé textury, které se z pohledu třetí osoby zobrazují špatně.
- Průlet skrze pavučiny v creative modu konečně nezpomaluje.
- Opravena animace hoření na písku, která se zobrazovala kdy nemá.
- Opraveny nezobrazující se šípy vystřelené za jízdy z vozíku.
- Pokud jste se točili rychle na místě a položili postel, tak vzniklo toto.
- Pokud se psala cedule a ztratilo se připojení k serveru, hra spadla.
- Ender chest má správný kolizní box.
- Přidán chybějící disk “where are we now“, ale byl přejmenován na “wait”.
- Místo “Your game mode has been changed” je napsáno “Your game mode has been updated”.
- Poklop jde položit k polovičním blokům.
- Slimes mají správný kolizní box.
zdroj majncraft.cz