Minecraft Server

Voxran.fr - Lien Accueil
bez whitelistu!

Minecraft 1.4.3

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

“Opravy, opravy a opravy. Počkat, co je to za rohem? Aha, další oprava!” Tak nějak by se dalo diskutovat o připravované verzi 1.4.3, která vyjde ve středu 7. listopadu. V předešlém “Pretty Scary Update” bylo přidáno mnoho a to se samozřejmě nevyvarovalo dalším chybám.

6.11.2012: Vzhledem k závažnějším chybám, které tato verze obsahuje, bude během týdne vydána 1.4.4 pre-release. Na oficiální vydání si pravděpodobně počkáme až do dalšího týdne.

  • Očarovaný předmět ztrácel průhledné pozadí při najetí na některé políčko na beacon bloku.
  • Smaragd (emerald) šel správně vykopat minimálně železným krumpáčem, ale blok z devítí kusů i dřevěným, což je špatně.
  • Zvuk se po vystoupení z vozíku nevypnul.
  • Kostlivci, kteří nosili meč, mohli střílet šípy.
  • Šípy se nezabodávaly do mobů.
  • Když některý předmět zapadl do značky nebo jiných bloků, které nezabírají celé místo 16×16 pixelů, tak někdy nemohl být sebrán.
  • Kovadlina neměla správný kolizní box.
  • Dveře v creative modu po rozbití vypadly.
  • Opraveno padání hráče přes nenačtené chunky.
  • Zvuky už nejsou tzv. “server-side”, nyní je obstarává Váš klient, takže by už nemělo být slyšet žádné opoždění.
  • Položení dvou dřevěných slabů dělalo špatný zvuk.
  • Růžové barvivo neobarvilo horní část ovce.
  • Teleportování k někomu přes /tp do jiného světa Vás sice přesunulo, ale na souřadnice ve Vašem světě. Nyní už /tp funguje třeba i k teleportaci mezi normálním světěm a Netherem.
  • Opravena špatná textura při otevření vrátek v plotu.
  • Při rozbití vozíku mohl mob uvnitř zmizet.
  • Při změně barvy jména se špatně vypočítalo tmavé pozadí.
  • Velcí slimes nemohli být zraněni mečem.
  • Opět šlo duplikování padajících předmětů jako písek, štěrk nebo dračí vejce.
  • Mob, který prošel portálem do Netheru, byl okamžitě poslán zpět. Nyní tedy musí mob z portálu vystoupit, aby ho mohl znovu použít.
  • Opraveny některé animace při neviditelnosti.
  • Spodek kovadliny se v rámečku špatně zobrazoval.
  • Zobrazené skóre po smrti byla vždy nula.
  • Pokud se postavil blok na aktivovaný portál do The End, tak všechny eye of ender měly průhledné strany.
  • Na multiplayeru nefungují NBT data v rámečcích. Například obarvená kožená zbroj se v něm zobrazí neobarvená.
  • Kaktus položený do květináče u nějakého bloku je průhledný.
  • Občas hráč utrpěl zranění pádem při běhu z výšky dvou bloků.
  • Rychlé rozbijení bloků občas přehrálo zvuk dvakrát.
  • Hudebním diskům nezůstávalo změněné jméno z kovadliny po přehrání v jukeboxu.
  • Po obarvení psího obojku zůstalo barvivo v inventáři.
  • Cedulím už nemizí text.
  • Pokud strom vyrostl a koruně překážel slab, tak byl zničen a nahrazen listy.
  • Pokud se v knize zmáčkl enter k přeskočení na další řádek, tak fungoval jen jednou. Nyní se dají dělat mezi řádky mezery.
  • Když se vytvoří Wither na obtížnost peaceful, tak se na vteřinu objeví a zmizí. Tím přijdete o tři drahé hlavy, takže nyní už vytvořit nejde a suroviny tedy zůstanou.
  • Pokud sestoupíte v creative modu z velké výšky asi na dva až tři bloky k zemi a přepnete na survival, tak Vás tento malý pád zabije.
  • Dračí vejce znovu vydává částice.
  • Zasazená brambora nebo mrkev občas vypadla ze země i při normálních podmínkách (voda a světlo).
  • Mapy v rámečcích se z větší dálky zobrazují špatně.
  • Vozík by už neměl za jízdy problikávat, pokud se díváte určitým směrem.
  • Padající kovadlina si nezachovávala svůj původní směr položení.
  • Opravena chyba, kdy se dalo odhlášením a přihláším do hry předejít zranění pádem.
  • Pokud se zničil blok vedle otevřeného poklopu, tak se zavřel.
  • Liána, keřík nebo leknín měl šedivou texturu, pokud se držel v ruce z pohledu třetí osoby.
  • Kostlivec už nestřílí okamžitě po Vašem spatření, jako to bylo doteď.
  • Opraveno špatné umístění textu v demu hry s rozlišením 4:3.
  • Hra už nepíše “Your game mode has been changed”, pokud ho změníte na ten samý, který máte.
  • Předměty na zemi už nezastaví vozík.
  • Starý kolizní box truhly byl přizpůsoben na novější menší truhlu.
  • Předměty s NTB tag se na zemi nestackovaly do sebe.
  • Položená páčka před otevřené dveře se už nerozbije.
  • Squid by se už neměl objevovat na malých vodních plochách (třeba zdroj vody 2×2).
  • Různé stavby jako písečný chrám by se neměl generovat ve špatném biomu.
  • Při běhu se od země zobrazují správné částice.
  • Opraveno špatné zaměření žebříku, kdy se občas vybral blok za ním.
  • Žádný mob by se už neměl pokoušet přeskočit plot z nether bricks.
  • Truhly na multiplayeru se nezaseknou otevřené.
  • Opraveno zranění pádem při skoku z různých výšek do vody vysoké jeden blok.
  • Hořící šípy opět zapalují tnt.
  • Opravena chyba, kdy po zapnutí detailnějších popisů přes F3 + H zmizel styl písma italic u přejmenovaných předmětů.
  • Předměty v truhle v levém horním rohu nešly duplikovat pomocí pick block.
  • Někdy tnt vypadlo jako předmět na zem, pokud bylo zapáleno jiným.
  • Neviditelnost někdy mohla skončit dříve než opravdu měla.
  • Dračí vejce bylo na některých částech průhledné, pokud nad ním byl položen blok.
  • Seed “QUATREPOINTDEUX” nefungoval a spadla při vytváření hra.
  • Netopýr Vás mohl odstrčit například do zdi, takže hráč utrpěl zranění.
  • Když se hráč připojil s nastavenou obtížností jinou než v rozmezí 0 – 3, tak server spadl.
  • Položené rámečky už nemizí po vypnutí a zapnutí hry.
  • Pokud se vytvořil sněhulák na nášlapné destičce, tak v dešti neutrpěl žádné zranění.
  • Zvuky netopýra upraveny na hlubší a nejsou tolik pisklavé.
  • Už neutrpíte zranění na konci kolejí, ze kterých spadnete s vozíkem na jiné níže.
  • Pokud bylo u spawneru nastaveno maximální a minimální prodlení nula, tak to při hraní shodilo hru.
  • Lektvar slabosti (weakness) znemožňovalo rozbít obraz nebo rámeček.
  • Nether portál způsoboval snížení fps při procházení více entit najednou.
  • Ender perly opět teleportují, pokud je hodíte a během toho se odhlásíte a přihlásíte.
  • Skočení na zasazené brambory nebo mrkve je nezničilo.
  • Jestli má hlava nastavený některý nick hráče a rozbije se, tak ji skin zůstane.
  • Wither už nemůže zničit End portál.
  • Opraveno to, že pokud se dal rámeček do rámečku a zničil se, tak vypadl jen jeden.
  • Jméno mapy se po kopírování ztratilo.
  • Při vyhození a zároveň položení postele se vytvořila jen půlka.
  • Postel už po zničení v creative modu nevypadne.
  • Cobblestone zdi mají správný kolizní box.
  • V adventure modu nástroje fungují opět správně. Dříve šlo například ničit dřevo krumpáčem, ale blok se nezískal a zůstal na místě.
  • Houby už na bedrocku nahoře nad Netherem nenajdete.
  • Opraveny některé textury, které se z pohledu třetí osoby zobrazují špatně.
  • Průlet skrze pavučiny v creative modu konečně nezpomaluje.
  • Opravena animace hoření na písku, která se zobrazovala kdy nemá.
  • Opraveny nezobrazující se šípy vystřelené za jízdy z vozíku.
  • Pokud jste se točili rychle na místě a položili postel, tak vzniklo toto.
  • Pokud se psala cedule a ztratilo se připojení k serveru, hra spadla.
  • Ender chest má správný kolizní box.
  • Přidán chybějící disk “where are we now“, ale byl přejmenován na “wait”.
  • Místo “Your game mode has been changed” je napsáno “Your game mode has been updated”.
  • Poklop jde položit k polovičním blokům.
  • Slimes mají správný kolizní box.
zdroj                                                                                                    majncraft.cz

Jaké heslo je bezpečné?

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

Protoze se stale objevuji nove a nove pripady ukradeni hesla, rozhodl jsem se tem mene znalym objasnit problematiku bezpecnosti. Budu se snazit byt strucny, ale zase na druhou stranu pochopit znamena dusledne se podle techto pravidel ridit … pouze neznaly clovek se domniva, ze prece to jeho „heslo“ nikdo zjistit nemuze …

Útočník, který se snaží dostat do nějaké heslem zabezpečené aplikace (zaheslovaný RAR, email…) má několik možností, jak se bez znalosti hesla dopracovat k výsledku. Některé z nich vyžadují jistou dávku inteligence, důvtipu a znalostí, jiné zase vyžadují trochu štěstí a fyzické průpravy. Takže pojďme si nejdřív shrnout, jaké má útočník možnosti:

  • Najít toho, kdo heslo zná (majitele emailu, například) a heslo od něj získat – ukecat ho, uplatit, zmlátit. Tento způsob nebudu dále v článku popisovat :-) .
  • Zkusit od majitele heslo vymámit nějak nenápadně, například fake mailem, odborněji se tomu říká phishing, česky rhybaření. Metoda spočívá v tom, že majiteli účtu pošlete email, kde ho vyzvete, aby vám zpět poslal přihlašovací jméno a heslo. Záleží jen na vás, jak moc se bude zpráva tvářit důvěryhodně, samotná prosba by asi totiž nestačila, je nutné k tomu přidat nějaký příběh. Často se můžeme setkat s tím, že se porouchala databáze a proto vyzýváme všechny uživatele, aby zadali znova své heslo a jméno, jinak že jim schránku zrušíme apod. Pokud ta zpráva vypadá opravdu seriózně, procento úspěšnosti nebývá malé.
  • Slovníkový útok – stáhneme si z internetu nějaké balíčky nejčastějších hesel a všechny prozkoušíme. Pokud budeme mít štěstí a majitel má nějaké frekventovanější heslo, skutečně ho snadno získáme. Z toho plyne ono zásadní ponaučení – nedávejte si hesla, která dávají smysl. Dejte si třeba heslo eminem a garantuji vám, že první lamoidní hacker vám to prolomí za pár vteřin.
  • Brute force je nejblbější metoda. Spočívá ve zkoušení všech možných variací hesel, jaké jen na světě existují. Program skládá postupně písmenka podle určitého algoritmu a zkouší, zda se netrefil do požadovaného hesla. Až ho najde, uloží si heslo a skončí. Tuto metodu si dále probereme.

Toto jsou zakladni moznosti neprofesionalniho hackera … ale co dal ? Nyni vypustim teoretickou cast, kterou si muzete precist primo na webu, ze ktereho cerpam, ale presto vas torchu postrasim, jak snadno se mozna da prave to vase heslo pomoci vhodneho nastroje prolomit.

Predpokladejme situaci, ze mame pocitac, ktery zvladne 10.000.000 porovnani za vterinu (to je stredne vykonny HW). Jaka je tedy doba prolomeni takoveho hesla ?

Varianta 1. (kombinace 52 znaku)
heslo 5 znaku, bez ceskych znaku, bez cislic, kombinace velka mala pismena, napr. „StRom“, celkovy pocet kombinaci 380 milionu = doba prolomeni 38 sekund.

Varianta 1. je tedy velmi malo bezpecna a heslo je schopny prolomit kdokoliv bez extra specialni vybavy.

Varianta 2. (kombinace 52 znaku)
heslo 8 znaku, bez ceskych znaku, bez cislic, kombinace velka mala pismena, napr. „StRomOva“, celkovy pocet kombinaci 53 Trilionu = doba prolomeni 62 dnu.

Varianta 2. tedy je uz preci jen lepsi, ale i v tomto pripade se pripadny utocknik kyzeneho cile docka v relativne kratkem case.

Jak by tedy melo vypadat opravdu bezpecne heslo ?

zvol si heslo, které obsahuje čísla a písmená a má najmenej 8 znakov.
- nepoužívaj žiadne heslá ktoré sa dajú uhádnuť (dátum narodenia, meno a pod.).
- heslo doporučujeme pravidlene meniť.
- nepoužívaj rovnaké heslá u všetkých internetových poskytovateľov.
- nainštaluj si antivírusový program a pravidelne kontroluj svoj systém.
- neklikaj na všetky linky, ktoré sú ti poslané.

Mysli predovšetkým na to: My od teba nechceme nikdy vedieť tvoje heslo. Tvoje heslo nepotrebujeme na to aby sme ti vedeli pomôcť!    

     Varianta 3. (kombinace 62 znaku)
heslo 5 znaku, bez ceskych znaku, kombinace velka+mala pismena a cislice, napr. „StR0m“, celkovy pocet kombinaci 916 milionu = doba prolomeni 90 sekund

coze ? to jako jen 90 vterin ? ale ne … zadny strach, toto heslo je uz na dobre ceste k bezpecnemu, ale je pouze prilis kratke. Dalsi varianta s 8 znaky.

Varianta 4. (kombinace 62 znaku)
heslo 8 znaku, bez ceskych znaku, kombinace velka+mala pismena a cislice, napr. „StR0mOva“, celkovy pocet kombinaci 218 Trilionu = doba prolomeni 253 dnu.

To uz je hodne slusne, ale preci jen … porad to nesplnuje nejprisnejsi kriteria bezpecnosti. Takze ted jiz pridejte jen nicotne 2 znaky a ….

Doporuceni pro bezpecne heslo je tedy nasledujici:

Varianta 5. bezpecna varianta hesla. (kombinace 62 znaku)
heslo 10 znaku, bez ceskych znaku, kombinace velka+mala pismena a cislice, napr. „StR0mOvakA“, celkovy pocet kombinaci 839 Quadrilionu (62 na 10) = doba prolomeni 2 660 let.

Doufam tedy, ze nyni uz nebude nikdy zadny ucet nikomu ukraden … tedy aspon ne postupy, ktere jsem zde popsal.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Snapshot 12w25a

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

12w25a

Vydání verze Minecraftu 1.3 se pravděpodobně trochu oddálí. Sice Mojang tvrdí, že už jsou eventuálně připraveni oficiální update vydat, není tomu bohužel tak. Mojang řeší  jeden zásadní problém – z toho důvodu, že singleplayer funguje jako server a hra ho musí udržovat neustále při hraní v chodu, vyžaduje větší hardwarovou náročnost. Vývojáři se budou snažit tuto nemilou věc napravit a zároveň opravit co nejvíce chyb.

 

 

Menu pro singleplayer

server

Při hraní v menu je nová možnost Open to LAN. Je to stejné jako příkaz /publish, ale zde máte na výběr ještě některá nastavení. Game Mode – nastaví jaký budou připojení hráči mít, Allow Cheats – povolí nebo zakáže příkazy.

Schody

Stairs

Nové schody ze srmku, břízy a dřeva z džungle. Zatím nejdou vyrobit, až v příštím snapshotu.

Další

Redstone (zahrnuje všechno, co spadá pod redstone – repeaters, torches,…) a koleje se dá položit na obrácené schody a poloviční bloky. (klik)

Po několikátém použití stejného obchodu s vesničanem tato položka zmizí a nahradí ji jiná.

Při topení je odstraněno zpětné tažení dolu při každém ubrání srdíčka.

V seznamu serverů hra vyhledává i zpřístupněné singleplayerové světy.

Z prasat získáte 1 až 3 kusů masa, dříve 0 až 2.

Do příkazu /tp můžete napsat i souřadnice. “/tp hráč x y z”

Hra se dá začít s GameMode Adventure.

Mnoho dalších menších oprav:

- TNT je slyšet dále než 16 bloků

- Vesničani mají opět kolem sebe srdíčka při rozmnožování

- Opraveno změnění skinu na defaultní po respawnu

- Obsah Ender Chest se nevymaže po respawnu

- Opraven pád hry při změny času na den příkazem /time

- Pistony opět odstrkují hráče

- Opraveno zamrznutí hry při změně texture packu

Snapshot 12w22a

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

S dalším čtvrtkem přišel i nový snapshot, který se zaměřuje na opravy chyb, ziskávání zkušeností, očarování a mnoho dalšího. Zájemci o redstone si také přijdou na své. Smaragd ve vysokých horách byl po vydání minulého snapshotu vymazán z důvodu stížností, že je až příliš vzácný a těžko sehnatelný. Jenže stížností proti tomuto kroku bylo mnohem více, a tak Jeb, hlavní vývojář, ho navrátil zpět. I přes nějaké menší problémy se snapshot opět povedl a přinesl další užitečné věci.

Jsou to neoficiální každý týden vycházející malé updaty hry, které se Vám automaticky nestahují, ale musíte si je stáhnout sami. Po několika týdnech se všechny dají do sebe a vyjde nová oficiální verze Minecraftu, v tomto případě verze 1.3.

12 – rok 2012
w – anglicky Week / týden
22 – počet týdnů v roce
a – další značení, kdyby v jednom týdnu bylo nutné vydat snapshot druhý, má tedy písmeno „b“

12w22a – Client / Server nebo .exe

Stáhněte Client a minecraft.jar vložte do složky .minecraft/bin, pokud chcete zpět na verzi 1.2.5, tak dejte při zapnutí hry Force Update. Dávejte si ale pozor, vyzkoušení tohoto snapshotu a následném vrácení se na původní verzi Vám vymaže achievementy.

Chrámy v džungli

Tyto velmi staré stavby z cobblestone a moss stone najdete zarostlé v džunglích. Jejich původní obyvatelé museli být velice vzdělaní, protože uvnitř najdete různé pasti a mechanismy chránící jejich poklady. Při vstupu máte možnost jít do horního patra, kde není nic zajímavého, nebo dolu, kde jsou nastražené dráty (tripwire, více info níže) napojené na dispensery se šípy. Na konci narazíte na truhlu s náhodným obsahem (železo, diamanty, smaragdy, kosti, zkažené maso, zlato).

V dolním patře jsou tři páky. Zatažením pravé a levé se v přízemí otevře tajná místnost s další truhlou. Obsah je zase náhodný. Mechanismus uvnitř vypadá takto.

Očarování

Očarování nástrojů a zbroje prodělalo změnu. Maximální level na očarovacím stolku je nyní 30, je to optimálním level pro vcelku dobré výsledky. Třetí dolní položka zobrazuje vždy maximální možný level (záleží kolik je okolo knihoven), prostředí náhodně mezi maximem a minimem, a horní nejnižší.

Získávání zkušeností

Navyšování Vašich levelů je mnohem snadnější. Zkušenosti získáte sebráním upečeného jídla a vypáleného kamene z pece, za vykopávání uhlí, diamantů, redstone, smaragdů, lapis lazuli a spawneru. Za zlato, železo a glowstone nic.

Obchodování

Za nějaké zboží bude vesničan chtít více než jednu věc. Obchodování by mělo být celkem vyvážené, takže za ty dvě věci, které mu dáte, dostanete i něco lepšího.

Inventář

Do inventáře creative modu přidány lektvary a k survival inventáři přidána možnost nosit zbroj, zničit předmět a 2×2 craftovací okénko. Také je přidán cobblestone a stonebrick, ze kterého po rozbití vyleze silverfish.

Tripwire

K výrobě je potřeba železo, dřevěná tyčka a dřevo. Jedná se o nástražný drát tvořený z provázků, pokládá se jako redstone. Háky fungují jen pokud jsou položené proti sobě. Nefunguje tedy, když je drát položený křivě. Na bloky, na kterých jsou háky připevněny, se dá připojit redstone. Chození přes drát funguje jako nášlapná destička. Jestli je na něco napojený, je dobré ho přestřihnout nůžkama, pouhou rukou totiž po zničení vyšle signál.

Blok smaragdu

Okrasný blok, na výrobu je třeba devět smaragdů.

Další

Přidán další gamemode (v creative napište /gamemode 2). Je to Adventure gamemode, kdy nemůžete ničit ani pokládat bloky. Můžete obchodovat s vesničany, použivat dveře, páčky, tlačítka apod.

Příkaz /defaultgamemode. Každý, kdo se připojí do hry, dostane gamemode nastavený tímto příkazem.

Při dešti se kotle pomalu naplňují.

Mírně upravena inteligence mobů.

Mírně upraven generátor světa.

ESC v singleplayeru stopne hru.

Opraveny nějaké menší chyby.

SNAPSHOT 12W19A

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

Snapshot 12w19a

Klient – Server / .exe

Co je nového?

- Cocoa Beans roste v džungli na stromech a má novou texturu

- Coco Beans jde zasadit zpět na strom (pouze džungle biom)

- Použitím bone meal vyroste do plné velikosti a rozbitím získáte více než jeden kus – tím se dá cocoa beans množit

- Nový typ generování světa: Large biomes – biomy se několikanásobně zvětší

- Lepší pojmenování různých typů kamene a sandstone

- Kolem Bonus Chest jsou pochodně

- Očarování a opravování nástrojů opět funkční

- The Nether a The End se generují správně

- Sušenky doplňují více hladu

SNAPSHOT 12W18A A MINECRAFT PRO XBOX 360

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

Xbox 360

Další krůček k vydání Minecraft 1.3 v podobě snapshotu 12w18a je tu. Již za pár dní se také dočkáme verze této hry pro Xbox 360, tedy 9. května! Tato Xbox-ová verze od roku 2011, kdy byla poprvé ohlášena, prodělala mnoho změn, takže už zde najdete téměř vše, co Minecraft na PC obsahuje. Na multiplayeru je také možnost rozdělit obraz až pro čtyři hráče.

Minecraft pro Xbox 360 trailer

Tutoriál v singleplayeru

Multiplayer

Snapshot 12w18a

Nejdříve upozornění, tuto verzi zkoušejte na vlastní nebezpečí! Obsahuje mnohé chyby, postupně se bude vše napravovat.

Client – Server nebo .exe

Nastala změna v singleplayerových světech. Nyní se svět vytvoří jako server, který hostujete Vy. Chystá se novinka, že na Váš svět se budou moci připojit ostatní lidé, pokud je pozvete, aniž by jste museli stahovat server a zakládat ho. Je to zatím ve vývoji, je tu spousta chyb!

Pokud si stáhnete klient, minecraft.jar vložte jako obvykle do složky bin. Aby fungoval i singleplayer, složku „server“ vložte do složky s hrou, tedy do .minecraft/, jako je „bin“.

Co je nového dále?

- V F3, nově ws – rychlost chůze, fs – rychlost létání, g – píše true nebo false podle toho jestli jste na zemi

- Souřadnice jsou více zaokrouhlené

- Z toho důvodu, že singleplayer hrajete jakoby na serveru se hra nestopne při psaní tabulky, knihy nebo zmáčknutí esc jako dříve

- Opraveny některé chyby se Silk Touch a Pick Block

- Když má server nastavený nějaký texture pack, automaticky se Vám stáhne

- Ve Video Settings si můžete stahování texture packů vypnout a zapnout

- Dřevěné nástroje můžete dát do pece

- Listy džungle obsahují Cocoa Beans

- Vesničani vyvolaní vejcem mají různé profese, tedy různé skiny

- Aktualizovány překlady hry

- Hardcore mode funguje v multiplayeru (kdo zemře, na server se nedostane; až umře poslední hráč, svět se smaže)

- Po zapnutí hry se obrazovka s logem Mojang zobrazuje kratší dobu

- Přidány jména pro různé druhy dřeva

- Opraveny některé chyby

Chyby, které je dobré znát (vše se postupně opraví!)

- Opravování nástrojů nefunguje

- Očarování nefunguje

- Očarované předměty z předešlých verzí ztratí v této svou záři i popis, ale stále fungují

- Nově vygenerovaný The Nether a The End je prázdný

- Při pohybu můžete zaznamenat větší sekání

- Plně natažený luk nedělá žádné částice

- Zobrazování vystřelených šípů dokud nedopadnou na zem nefunguje správně

- Mnoho zvuků nefunguje (dveře, dispenser, Nether portal, zombie bouchající na dveře,…)

- Vytvořením světa se zapínají nové servery, které se nevypínají

- V nově vytvořeném světě s nastaveným creative modem se objevíte v survival modu, musíte napsat /gamemode 1

- Ve starých světech s creative modem se objevíte také v survival modu, musíte napsat /gamemode 1

- Bonus Chest v nově vytvořeném světě nefunguje

SNAPSHOT 12W17A

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

Ke stažení

Client – Server/.exe

Návod

Ve složce s hrou v „bin“ nahradit původní minecraft.jar.

Co je nového?

- Pomocí pírka, inkoustu (ink sac) a knihy se dá vyrobit knížka, do které se dá psát

- Knihy se nyní vyrábí ze tří kusů papíru a jedné kůže

- Silk Touch funguje na led

- Poloviční bloky mají stejnou barvu jako dřevo, ze kterého se vyrobí

- Jsou teď jako dřevo, ne jako kámen, takže potřebujete sekeru

- Mohou také chytnout od lávy a ohně

- Nové nastavení chatu v menu

- Do příkazů v singleplayeru přidáno /help

- Létání skrze vodu v creative modu nezpomaluje

- V Hardcore modu není možné využití nastavení Bonus Chest ani příkazy

- Serverové příkazy se na multiplayeru zobrazují italikou

- Opraveny některé chyby

SNAPSHOT 12W16A

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen


Ke stažení

Client - Server / .exe

Návod: ve složce s hrou v „bin“ nahradit původní minecraft.jar

 

Minecraft 12w16a

Nové nastavení při vytváření světa:

- Bonus Chest – po vygenerování světa se objevíte u truhly, která obsahuje náhodně některé užitečné věci do začátku jako dřevo, nástroje, jídlo a další

- Allow Cheats – povolí příkazy /gamemode, /kill, /xp, /toggledownfall, /give a /time, také při napsání „/“  a stisknutí Tab se zobrazí všechny příkazy

Další:

- Pro hráče s nekoupenou hrou je přístupné jen demo, nemohou využívat všechny funkce hry

- Aktualizovány překlady hry

- Opraveny některé chyby

SNAPSHOT 12W15A

Nezařazené Zadny Komentar doposud vlozen

Vyšel nový snapshot nadcházejícího updatu hry Minecraft 1.3. Před oficiálním vydáním 1.3 je naplánovaná větší pauza. Několik týdnů budou vycházet tyto menší updaty, takže se zatím nebojte, že za chvilku vyjde nová verze, a budete muset čekat na aktualizaci módů a pluginů.

Během nadcházejících měsíců se můžeme těšit také na novou hudbu od C418, který obstarává ozvučení celé hry. Každé místo ve hře bude mít pravděpodobně svou hudbu. To znamená nové skladby v creative modu, Netheru, ve vesnicích apod.

 


 

Snapshot 12w15a

Tentokrát je update zahalen trochou tajemství. Místo toho, aby Mojang napsal co snapshot obsahuje, napsal „Censored“, tedy cenzurováno. Neví se přesně, co je změněno, upraveno nebo nového. Takže většina dosud známých změn jsou postřehy hráčů.

Ke stažení - ClientServer nebo .exe

Co je nového?

Házení věcí na zem způsobí, že se budou rovnat k sobě do stacku – menší náročnost na hardware, pokud je kolem Vás poházeno více itemů

- Pick Block v creative modu funguje správně (až na pár vyjímek – třeba kliknutím na trávu dostanete uschlé křoví z pouště)

- Pick Block funguje i na moby – kliknutím na nějakého dostanete vejce

- Pomocí shift + klik se dá nasadit zbroj a přemisťovat lektvary na vařícím stojanu

Vozík vystřelený dispenserem na koleje se na nich přímo objeví

- Totéž s lodí

- Na vozík s pecí v creative modu nepotřebujete uhlí

- Věci už nejdou vyhodit do inventáře v creative modu jako dříve, jde to jen po jednom klikat pravým tlačítkem myši

Chyby

Důležité: Pick Block na piston, draka a hráče způsobí pád hry

Důležité: Rozbití náhodně vygenerovaného vznášejícího se písku způsobí pád hry

Důležité: Změna GUI Scale způsobí pád hry

- Vejce v creative modu spawnují mláďata

- Když vyházíte na zem například různé barvy vlny nebo vajec, změní se na jeden druh – třeba z červené, modré a bílé budou tři bílé

počítadlo

Počítadlo

TOPlist

Status našeho hlavního minecraft servera

Minecraft-x-game - PVP and Survivol#1

Status našeho minecraft serveru který je zaměřený na PVP

Minecraft-x-game - PVP #1

Rembot-česká multiplayerová hra

 

minelist

štítky